Lecciones con la etiqueta "POO"
Conocer el objeto Proxy, con el que puedes cambiar el comportamiento de un objeto sin modificar su código.
Aprender a estructurar un programa en el estilo de POO
Aprenderemos a redefinir correctamente la configuración base sin crear situaciones de riesgo
Aprenderemos a estructurar correctamente un programa en estilo POO
Conoceremos los principios básicos de organización de objetos que describen el dominio del problema
Conoceremos uno de los principios básicos del diseño de clases
Nos familiarizaremos con la construcción paso a paso de objetos complejos, utilizando composición e interfaz fluida
Aprenderemos formas de crear una interfaz fluida
Conoceremos el curso, su estructura, tareas y objetivos.
Aprenderemos cómo resolver problemas comunes en programación