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Conclusión Python: Abstracción con datos

¡Felicitaciones por completar el curso! A lo largo de estas lecciones, aprendimos a diseñar programas de manera más estructurada, modelando objetos del mundo real y creando una biblioteca para trabajar con gráficos: puntos, segmentos y figuras.

Lo que aprendimos

Modelado del dominio: cómo representar problemas en código.

Ontología: cómo definir entidades y sus relaciones dentro de un sistema.

Niveles de diseño y barreras de abstracción: estrategias para organizar el código de manera clara y escalable.

Invariantes: reglas que garantizan la consistencia del sistema.

Exploramos cómo representar datos de distintas maneras, desde una tupla hasta coordenadas polares, y cómo ocultar detalles internos para que el código sea más limpio y fácil de usar.

También analizamos cómo estructurar sistemas más complejos, como números racionales en Python, y aplicamos estrategias para construir código más modular y reutilizable.

Un camino sin vuelta atrás

Una vez que entiendes la abstracción, ya no puedes ver el código de la misma forma. 😁 Ahora sabes que lo mejor es trabajar con funciones y estructuras bien definidas, ya sean creadas por ti o por una biblioteca. Esto hace que el código sea más fácil de mantener y expandir.

¿Qué sigue?

Has dado un gran paso en tu camino como programador. Ahora tienes una nueva forma de pensar y estructurar tus proyectos. La programación es un proceso de aprendizaje continuo, así que sigue practicando, construyendo y explorando nuevas ideas.

¡Esto es solo el comienzo!

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